Vita
Laura Laabs ist ab dem Wintersemester 25/26 wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienkulturwissenschaft. Sie studierte Theater-, Film- und Medienwissenschaft und Anglistik an der Goethe-Universität Frankfurt (B.A.) und Film- und Medienkultur-Forschung an der LMU München (M.A.). Danach war sie wissenschaftliche Mitarbeiterin am Graduiertenkolleg „Konfigurationen des Films“, Goethe-Uni Frankfurt (2020–23), und an der Hochschule für Gestaltung, Offenbach (2024–25). 2022 verbrachte sie einen viermonatigen Forschungsaufenthalt an der Concordia University, Montréal. Neben und zwischen dem Studium arbeitete sie u. a. als Übersetzerin und beim Privatfernsehen.
Derzeit beschäftigt sie sich für ihr Dissertationsprojekt mit Körpertechniken und Praktiken beim Computerspielen. Dazu schreibt und spielt sie mit u. a. mit Reißverschlüssen, Pappkartons, Wetterkarten, Postboten, Anziehpuppen, Gesichtern, Bedienungsleitungen und Vorspannen. Eine Leitfrage ist dabei immer die nach dem Zustandekommen von Körperwissen und Körperdifferenz.
Forschungsschwerpunkte und Interessen
- Medientheorie und Körpertechnik
- Körpertechnik und Computerspiel
- Computerspiel und Mediengeschichte
- Mediengeschichte von Alltagsgegenständen
- Medien und Geschlecht/Gender Media Studies
- feministische Medientheorie und STS
- Medientheorie und Affekt
Lehrveranstaltungen
WiSe 25/26
- Medienumbrüche (B.A.-Seminar zu grundlegenden Fragen d. MKW)
- Medien zum Anfassen (M.A.-Seminar zur Medienästhetik)
Publikationen
Zeitschriften- und Sammelbandbeiträge (Auswahl)
- „Like Moths to a Flame.“ In: Mediapolis. A Journal of Cities and Culture 10.2 (2025) [= Lightscapes/Nightscapes, Hg. Patricia Pia Bornus/Bianka-Isabell Scharmann].
- „Final Fantasy VII.“ In: Daniel Martin Feige/Rudolf Thomas Inderst (Hg.), Computerspiele. 50 zentrale Titel. Bielefeld: Transcript 2025. S. 151–157.
- „Ziptease.“ In: Global Emergent Media Lab: In Progress. 2024.
- „Grundlagen der Pokémonologie.“ In: Şeyda Kurt/Holger Pötzsch/Thomas Spies (Hg.), Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus. Bielefeld: Transcript 2024. S. 279–296.
- mit Clara Podlesnigg: „Foreword.“ In: Shane Denson, Post-Cinematic Bodies, Lüneburg: Meson Press, 2023. S. 9–20.
- „‚Nintendo What Nintendon’t.‘ Sexualisierte Konsolenwerbung, die Maskulinität des Gamers und #Gamergate.“ In: Arno Görgen/Tobias Unterhuber (Hg.), Politiken des (digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven, Bielefeld: Transcript 2023. S. 103–119.
- „Von fleißigen Bienen und aufmüpfigen Alpakas. Aspekte der Arbeit im und am Echtzeitstrategiespiel Age of Empires II.“ In: Eugen Pfister/Tobias Unterhuber (Hg.), Marx und das Computerspiel, Januar 2021.
Interviews/Public Speaking/Wissenschaftskommunikation
- „Pokémonologie und ein besonderer Games-Forschungsschwerpunkt: OK COOL trifft Laura Laabs.“ Podcast-Interview, OK COOL, 15. Dezember 2024.
- mit Gisela Carbajal Rodriguez, Felix Klee, Total Refusal (Susanna Flock, Leonhard Müllner): „Fire for Effect – Das transformative Potential des Glitchens.“ Panel-Diskussion mit Live-Spiel, Kurzfilmfestival Köln, 18. November 2023.
- „Clickwork für fancy Avatare.“ Markt für nützliches Wissen und Nicht-Wissen 12/2023, Mobile Akademie Berlin/Künstler*innenhaus Mousonturm/ZEVEDI, Frankfurt, 16. September 2023.
- mit Aaron Sahr: „Wie Video Games unser Verständnis von Geschichte prägen.“ Körber-Stiftung, Interview geführt von Deana Mrkaja, Juni 2023.
- „Ohne Moos nix los? Die Geschichte des Geldmachens in Videogames“, Panel-Diskussion mit Live-Spiel, Körber-Stiftung, Re:publica, 06. Juni 2023.
- „Mobil produzieren, mobil konsumieren.“ In: Forschung Frankfurt. Das Wissenschaftsmagazin der Goethe-Universität 2021.2, S. 54–57.
Vorträge und Konferenzbeiträge
- „Like Moths to a Flame.“ L/Nightscapes. Perspectives on Illumination and the City, 23. NECS Graduate Workshop, Universität zu Köln, 29.–31.10.2024.
- mit Lisa Le Anh, Marie Malina, Clara Podlesnigg: „Sich zu Netzen vernetzen. Methodenarbeit mit und in (sozialen) Netzen und ihren Zwischenräumen.“ Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft: Versammeln, Mainz, 25.–28.09.2024.
- „Punkt zu Punkt.“ 37. Film- und Medienwissenschaftliches Kolloquium, Goethe-Universität Frankfurt, 20.–22.03.2024.
- „Cracks and Critters. Repair Videos and the Unruliness of Gaming Devices.“ The Materials of Screen Media, SSAAANZ/Massey University (online), 30.11.–02.12.2022.
- „Branded Space, Brands as Space. Astro’s Playroom and the Mediation of PlayStation.“ Media Fields VIII – Zones of Mediation, Media Fields Collective, University of California Santa Barbara (online), 18.–19.11.2022.
- „Sensations and Seamlessness. How Astro’s Playroom and the DualSense Controller Re/Configure the PlayStation Brand.“ Global Emergent Media Lab Works-in-Progress Series, Concordia University, Montréal. 16.11.2022.
- Präsentation im PhD Consortium, DiGRA 2022 International Conference, Jagiellonen-Universität Krakau, 07.–11.07.2022.
- „Beyond Reasonable Doubt? In-/Stabilitäten in True-Crime-Formaten.“ 33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium, Hochschule für bildende Künste Braunschweig, 11.–13. März 2020.
- „Fake It Till You Make It? Künstlichkeit, Konstruktion und Realness in Paris Is Burning.“ Jahrgangstagung des Master-Studiengangs Film- und Medienkultur Forschung: FAKE, Ludwig-Maximilians-Universität München, 23.–25. Januar 2019.
Organisation von Tagungen und Veranstaltungen
- mit Olga Moskatova: Artificial Stupidity, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 25.–26. Juli 2024.
- mit Laijana Braun: Feministischer (Video-)Spieleabend. 37. Film- und Medienwissenschaftliches Kolloquium, Goethe-Universität Frankfurt, 20. März 2024.
